Pocket
Code es una aplicación para teléfonos inteligentes y tabletas. Te
permite desarrollar juegos y animaciones directamente en tu
dispositivo móvil o tablet, simplemente pegando bloques, ya que
utiliza la programación dirigida por eventos.
Solo necesitas un teléfono o tableta Android
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TAREAS
Tienes que guardar una captura de pantalla del Diseño y otra de los Bloques de cada aplicación realizada y enviarlo a través del FORMULARIO, poniendo al archivo el nombre del Proyecto (Ejemplo: POSTAL INTERACTIVA).
Para crear la postal te servirán los vídeos explicativos, que puedes encontrar más adelante en el apartado de Recursos.
SEMANA 2
Crea una animación original usando únicamente los siguientes BLOQUES de código. Puedes hacer diferentes combinaciones y usarlos las veces que quieras,
Mira en el siguiente EJEMPLO, que también puedes encontrar en la App Pocket Code:
SEMANA 1
Proyecto 1_ CREAR UNA POSTAL INTERACTIVA con un FONDO.
Para crear la postal te servirán los vídeos explicativos, que puedes encontrar más adelante en el apartado de Recursos.
SEMANA 2
Proyecto 2_CREAR UNA ANIMACIÓN.
Crea una animación original usando únicamente los siguientes BLOQUES de código. Puedes hacer diferentes combinaciones y usarlos las veces que quieras,
Recuerda que tienes que crear el fondo y los objetos igual que en el proyecto anterior, y luego programar las "líneas de comandos", "apariencia" y/o "sonido" de cada objeto para que realice las acciones que tú deseas.
Mira en el siguiente EJEMPLO, que también puedes encontrar en la App Pocket Code:
- Los OBJETOS y el FONDO en la primera pantalla.
- La LÍNEA DE COMANDOS y dentro la programación de los BLOQUES.
- La APARIENCIA si quieres cambiar el aspecto de alguno de los objetos.
- El SONIDO, si quieres que alguno de los objetos emita sonidos.
Envía la actividad a través del FORMULARIO.
Puedes enviar un vídeo corto si tienes grabadora de pantalla en tu móvil.
SEMANA 3
Proyecto 3_ ATRAPA EL PAJARITO.
Crea un un juego básico donde introduzcas un marcador para contar puntos, utilizando VARIABLES que puedes definir en los BLOQUES de código.
Para crear la postal te servirán los siguientes vídeos explicativos. Eres libre de utiliza los personajes y fondos que desees.
Vídeo 2_Atrapa el pajarito
Crea un un juego básico donde introduzcas un marcador para contar puntos, utilizando VARIABLES que puedes definir en los BLOQUES de código.
Para crear la postal te servirán los siguientes vídeos explicativos. Eres libre de utiliza los personajes y fondos que desees.
Envía la actividad a través del FORMULARIO.
Puedes enviar un vídeo corto si tienes grabadora de pantalla en tu móvil.
Vídeo 1_Atrapa el pajarito
Vídeo 2_Atrapa el pajarito
Vídeo 3_Atrapa el pajarito
SEMANA 4
Proyecto 4_ COMUNICIÓN ENTRE OBJETOS
(Actividad para subir nota)
¿Cómo pueden los objetos comunicarse entre sí y sincronizar sus acciones?
Las interacciones son un tipo de comunicación, donde dos objetos comparten algo.
(Actividad para subir nota)
¿Cómo pueden los objetos comunicarse entre sí y sincronizar sus acciones?
Las interacciones son un tipo de comunicación, donde dos objetos comparten algo.
Un ejemplo sería un objeto volando (avión, pájaro,..) que envía un “mensaje” y que cuando lo reciba el objeto que está abajo (persona, los polluelos), este objeto haga alguna acción (abrir la boca, levantar los brazos, hablar)
Recuerda que tienes ayuda en los siguientes enlaces:
- Tarjetas tutoriales que puedes usar para tu juego, historia o animación.
- Explicación de cada categoría de bloques de Pocket Code.
Envía la actividad a través del FORMULARIO.
Puedes enviar un vídeo corto si tienes grabadora de pantalla en tu móvil
Puedes enviar un vídeo corto si tienes grabadora de pantalla en tu móvil
RECURSOS
ÍNDICE:
1. Vídeos explicativos.
2. Tarjetas tutoriales que puedes usar para tu juego, historia o animación.
1. VÍDEOS EXPLICATIVOS
Aquí puede crear tu primer
proyecto: una postal interactiva con los siguientes vídeos explicativos de José Luis Collado, profesor de Tecnología del IES Antonio Domínguez Ortíz, que te ayudarán a registrarte, conectar la aplicación con tu móvil y realizar aplicaciones.
Tienes que seguir las instrucciones y durante la
creación de la postal, aprenderás los conceptos básicos de Pocket
Code que necesitas para tus proyectos futuros.
Vídeo 1: Instalar Pocket Code y Pocket Paint
Vídeo 2: Crear un programa nuevo
Vídeo 3: Añadir un objeto
Vídeo 4: Reducir tamaño de un objeto
Vídeo 5: Añadir un objeto desde Pocket paint
Vídeo 6: Dar movimiento a un objeto
2. TARJETAS TUTORIALES QUE PUEDES USAR PARA TU JUEGO, HISTORIA O ANIMACIÓN.
El primer paso será pensar en lo que quieres crear: ¿es un juego? ¿qué pasa en este
juego? ¿cuántos objetos necesitas? ¿cómo controlas a tu
personaje? ¿quieres incluir un temporizador o una puntuación? ¿O
ambos? ¿Necesitas música o sonido?
Lo
mejor será crear algún tipo de guión gráfico para delinear todos
los detalles antes de comenzar a codificar.
En el enlace tienes una explicación de
cada bloque de Pocket Code. Pulse en la categoria y seleccione el
bloque que quieres. También tienes la versión para imprimir.



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