SketchUp. Dibujar figuras en 3D (II)
Ejercicio
1. Dibujar la siguiente figura, en la que el
agujero central taladra toda la pieza.
2. Crea un componente
3. Da color a la figura
4. No es necesario acotar
Ejercicio
Dibujar UNA TUBERIA, UNA ESFERA Y UNA COPA con la herramienta sigueme:
- Dibujar círculo de la base de 140
mm de diámetro
- Dibuja la superficie lateral plana de
la tuberia
- Selecciona el círculo, y con la
herramienta sigueme marca la
superficie de la tuberia
- Da color o textura a la tuberia
- Crea un componente
- Dibujar círculo de la base de 120 mm
de diámetro
-
Dibuja un arco lateral plano de 120
mm de altura y 60 mm de radio
-
Selecciona el círculo, y con la
herramienta sigueme marca el arco
- Da color o textura a la esfera
- Crea un componente
Dibujar una copa siguiendo los siguientes pasos:
- Dibujar círculo
- Dibujar rectángulo cuya base esté inscrita en el círculo
- Dibuja un arco y la forma lateral plana de la copa
- Elimina las superficies sobrantes
- Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca la copa
- Da color o textura a la copa
- Crea un componente
viernes, 25 de octubre de 2019
viernes, 4 de octubre de 2019
Proceso tecnológico
Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
El proceso de resolución de problemas es un método que nos permite encontrar una solución técnica a un problema o necesidad.
FASES
1. Detección del problema o necesidad.
2. Búsqueda de soluciones
3. Elección de una solución
4. Construcción
5. Comprobación del resultado.
El proceso de resolución de problemas es un método que nos permite encontrar una solución técnica a un problema o necesidad.
FASES
1. Detección del problema o necesidad.
2. Búsqueda de soluciones
3. Elección de una solución
4. Construcción
5. Comprobación del resultado.
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