viernes, 25 de octubre de 2019

SketchUp. Dibujar figuras en 3D (II)

SketchUp. Dibujar figuras en 3D (II)


Ejercicio

1. Dibujar la siguiente figura, en la que el agujero central taladra toda la pieza.
2. Crea un componente
3. Da color a la figura
4. No es necesario acotar

Ejercicio
Dibujar UNA TUBERIA, UNA ESFERA Y UNA COPA con la herramienta sigueme:
- Dibujar círculo de la base de 140 mm de diámetro
- Dibuja la superficie lateral plana de la tuberia
- Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca la superficie de la tuberia
- Da color o textura a la tuberia
- Crea un componente



- Dibujar círculo de la base de 120 mm de diámetro -
Dibuja un arco lateral plano de 120 mm de altura y 60 mm de radio -
Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca el arco
- Da color o textura a la esfera
- Crea un componente


Dibujar una copa siguiendo los siguientes pasos:
- Dibujar círculo
- Dibujar rectángulo cuya base esté inscrita en el círculo
- Dibuja un arco y la forma lateral plana de la copa
- Elimina las superficies sobrantes - Selecciona el círculo, y con la herramienta sigueme marca la copa
- Da color o textura a la copa
- Crea un componente



viernes, 4 de octubre de 2019

Proceso tecnológico

Proceso de resolución de problemas tecnológicos.

El proceso de resolución de problemas es un método que nos permite encontrar una solución técnica a un problema o necesidad.

FASES

1. Detección del problema o necesidad.

2. Búsqueda de soluciones

3. Elección de una solución

4. Construcción

5. Comprobación del resultado.